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@ -113,25 +113,25 @@ static void handle_camera_input(int key_code, Camera2D *camera) {
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case KEY_RIGHT:
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case KEY_L:
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kubo_camera_shift(camera,
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(Vector2){.x = -KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT, .y = 0});
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(Vector2){ .x = -KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT, .y = 0 });
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break;
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case KEY_UP:
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case KEY_K:
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kubo_camera_shift(camera,
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(Vector2){.x = 0, .y = KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT});
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(Vector2){ .x = 0, .y = KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT });
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break;
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case KEY_LEFT:
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case KEY_H:
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kubo_camera_shift(camera,
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(Vector2){.x = KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT, .y = 0});
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(Vector2){ .x = KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT, .y = 0 });
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break;
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case KEY_DOWN:
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case KEY_J:
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kubo_camera_shift(camera,
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(Vector2){.x = 0, .y = -KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT});
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(Vector2){ .x = 0, .y = -KUBO_INPUT_CAMERA_SHIFT });
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||||
break;
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default:
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break;
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